원문 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100427_364254.html


스퀘어 에닉스의 PS3 / Windows용 최신 MMORPG 「파이널 판타지XIV(이하, FFXIV)」의 α테스트 제3탄을 전달한다.

합계 3번째 α테스트이기에 지난 2회에 비하면 서버 장해도 개선되어, 훨씬 쾌적하게 로그인할 수 있게 되었다. 지난 2회의 테스트에서는 서버 에러로 게임이 종료되면 재접속이 어려웠으나, 조금만 기다리면 그것도 가능했다. 그러나 게임 세계 그 자체는 아직 불안정한 상태가 계속되어 α테스트는 아직 계속될 듯한 인상이다.

그럼, 리포트 제3탄에서는 「길드 리브(ギルドリーヴ)」의 전투를 중심으로 솔로로의 전투 규모와 림사 로민사 교외 필드에 관한 정보를 전하고자 한다. 반복해서 말하지만, 여기에서 소개하는 내용은 α테스트에서의 사양이기에 앞으로 변경될 가능성이 많은 내용이 포함되어 있는 것을 숙지해 주기를 바란다.


림사 로민사 주변의 「길드 리브」와 몬스터와의 전투를 시간이 되는한 체험해 보았다


■용병가업(傭兵稼業)의 「길드 리브」. 주문부터 클리어까지의 흐름

테스트 개시 직후에는 접속이 집중되어 로그인하기 어려워지지만 이번에는 비교적 순조롭게 로그인, 10분도 기다리지 않고 게임 세계에 들어갈 수 있었다. 이번에는 전투와 길드 리브의 테스트가 새로운 중점항목으로 올라온 것도 있어, 림사 로민사 입구 「제퍼 게이트(ゼファーゲート)」와 에텔라이트(에올제아의 각 도시국가가 관리하는 워프 게이트)가 있는 「캠프 비어데트록(キャンプ・ビアデッドロック)」 사이에 많은 플레이어가 북적대고 있었다.


용병의 「길드 리브」는 「익사한 돌고래정」의 「필라르노」에게 받는다


「캠프 비어데트록」은 림사 로민사 바로 앞


이제까지 테스트 중에 동작이 둔해진 적은 없었으나, 이번만큼은 동작이 다소 끊어지고 표시되지 않는 캐릭터도 있는 정도이다. 아마도 100명 가까이, 어쩌면 몇백 명이나 되는 플레이어가 「길드 리브」를 위해 집결해 있었을 것이다. 그 중에는 파티를 짠 플레이어도 있었으나, 역시 동작이 불안정해 접속이 끊어지기 쉬운 듯해 「튕겼다-」라는 목소리도 빈번히 들려왔다.

여기에서 「길드 리브」에 관해 간단히 복습해 두자. 「길드 리브」는 퀘스트의 일종으로, 모험자 길드에서 카드형 판을 발행받음으로써 받을 수 있다. 용병가업과 채집가업(採集稼業)의 「리저널 리브(リージョナルリーヴ)」와, 제작을 중심으로 한 「로컬 리브(ローカルリーヴ)」가 있다. 이것은 퀘스트의 일종으로서 양쪽 모두 8장씩 동시에 소지할 수 있다.

이번에는 전투 퀘스트가 중심인 「리저널 리브」를 시도해 보았다. 「리저널 리브」는 림사 로민사의 「익사한 돌고래정(溺れた海豚亭)」에 있는 필라르노(ピラルノー)에게서 받을 수 있다. 카드에는 의뢰의 성공 기원을 위한 성인의 옛날 이미지가 그려져 있는 것 외에 의뢰인의 이름, 의뢰의 내용, 인가도시, 모집인원, 작전 임지, 임무 요약, 계약기간이 쓰여 있다. 요컨대 모험자에게로의 구인정보이다.

모험자는 조건에 맞는 「길드 리브」를 받아서 거기에 쓰여 있는 작전임지에 있는 에텔라이트로 가 퀘스트를 개시한다. 카드에 있는 계약기간은 제한시간이다. 처음에 받을 수 있는 의뢰는 전부 30분. 이것은 현지에 가서 에텔라이트에 등록을 한 후 퀘스트를 개시하고부터 카운트되는 시간이기 때문에, 그때까지는 일단 받아 두고 계속 갖고만 있어도 문제는 없다.


플레이어로 혼잡한 「캠프 비어데트록」의 에텔라이트. 모두 표시되지 못했기에 실제로는 훨씬 많은 플레이어가 있다


어떤 「길드 리브」를 받을지 선택하고 결정한다


마지막으로 파티 인원에 맞는 난이도를 선택한다


퀘스트를 수행할 인원은 솔로라도 풀 파티라도 상관없다. 단, 참가하는 인원이 많아질수록 퀘스트의 난이도는 높아진다. 참가할 수 있는 것은 오퍼 받을 때에 함께 있던 파티 멤버뿐이다. 도중에 멤버를 교체해도 나중에 들어온 멤버는 참가할 수 없다.

이 퀘스트는 「추천인원」이 「난이도 ☆3개로 3명 파티에 맞음」이었으나, 이것은 의뢰 내용에 따라 바뀌는 것일 지도 모른다. 이번에는 솔로로 도전해 보았다.


목표 몬스터가 있는 방향은 「》」마크로 표시된다


목적지에 다가가면 마크가 범위를 나타내는 노란 원으로 바뀐다


의뢰가 시작되면 왼쪽 위에 제한시간 카운트와 수행중인 길드 리브, 의뢰품인 아이템 등이 표시된다. 현재 상태로는 표시가 조금 커서 화면을 보기 불편하다고 느꼈다. 첫 의뢰는 스프리건(スプリガン)이 갖고 있다는 「작은 구슬(小さな宝珠)」을 10개 모으는 것. 즉시 스프리건을 찾아 여행을 떠난다.

스프리건이 있는 곳을 찾을 실마리는 미니맵에 표시되어 있다. 화면의 노란 「》」 방향에 목표 몬스터가 있다. 어느 정도 가까워지면 표시가 범위를 나타내는 노란 원으로 바뀐다. 이 어딘가에 있는데, 몬스터는 붉고 작은 점으로 표시되기 때문에 점을 참고해 범위 안을 돌아다니면 발견하기 어렵지 않다. 목표 몬스터는 이름 옆에 작은 아이콘이 표시되어 있다. 나머지는 스프리건을 쓰러뜨려 정해진 수를 손에 넣으면 완료이다.

정해진 수를 모으면 푸르게 빛나는 「에테리얼 노드(エーテリアルノード)」가 그 자리에 출현한다. 이것을 사용해 의뢰를 받은 에텔라이트로 워프할 수 있다. 이로써 1개의 「길드 리브」가 완료된다. 길드 리브는 2시간에 1번씩 갱신되기 때문에 수시로 확인해 새로운 것을 받아 두는 것이 좋으리라. 소지중인 「길드 리브」의 내용은 메뉴의 저널에서 확인할 수 있다.

주의점도 있다. 카운트가 시작된 후에 다른 지역으로 이동하거나 클라이언트가 멈추어 버렸을 경우에는 실패가 된다. 단, 파티로 받았을 경우에는 남은 멤버만으로 계속할 수도 있다.


목표 몬스터에게는 이름 옆에 「길드 리브」 아이콘이 붙어 있다. 이 몬스터는 「길드 리브」를 받은 플레이어 전용인 듯하다.


클리어 후, 그 자리에서 잠시 기다리면……


「에테리얼 노드」가 출현. 워프로 에텔라이트로 돌아갈 수 있다



■다종다양한 몬스터들이 사는 「라노시아(ラノシア)」에서 실력을 갈고닦는다


림사 로민사 옆으로 펼쳐진 「라노시아」

림사 로민사 서쪽에는 「라노시아」라는 대지가 펼쳐져 있다. 이번 전투의 무대는 이 라노시아이다. 몬스터는 한 곳에 몰려 있지 않고 세기가 다른 복수 종류의 몬스터가 뒤섞여서 여기저기에 있다.

「○○ 래트」 등의 쥐 계열이나 곤충계 적은 피지컬 레벨1, 스킬 랭크1 상태라도 간단히 쓰러뜨릴 수 있으나, 조금 멀리 나가면 이 레벨로는 바로 전투불능 클래스의 적도 어슬렁대고 있다. 다행히도 일단 이 주변에서는 액티브가 아니기 때문에 조심성 없이 싸움을 걸지만 않으면 상대방 쪽에서 습격해 오는 일은 없다.

적의 세기는 적을 타겟팅했을 때에 이름 옆에 나오는 ○의 색으로 판별할 수 있다. 안전한 「파랑」부터 적정 레벨인 「녹색」, 강한 「노랑」, 상당히 강한 「주황」, 매우 위험한 「빨강」까지 5단계. 이것이 같은 지역을 활보하고 있기 때문에 세기를 확인하지 않고 손을 대면 지난번 테스트에서 단숨에 당하고만 필자와 같은 꼴을 당하고 말지도 모른다.

전투상태에 들어가면 그 플레이어가 몬스터를 점유한 것을 전하는 메시지가 나온다. 이 상태 동안에는 전투도중에 다른 플레이어가 참견해 오는, 이른바 「스틸(横殴り)」이라는 행위가 불가능하다. 한 번 점유한 몬스터라도 한동안 공격을 하지 않고 있으면(예를 들어 강한 몬스터에게서 도망치거나 하면) 점유상태는 일정시간 후 풀린다.


「비틀(ビートル)」은 초심자에게 맞는 적


느긋하게 걷고 있는 「도도(ドードー)」


많은 다리로 재빠르게 이동하는 「코브란(コブラン)」


이 주위에서는 강한 편인 「알고트 나니(アルドゴート・ナニー)」


무기를 든 「액티브 모드」로 적을 타겟팅하면 전투용 UI로 변경된다. 이 상태로 방향, 타이밍을 확인하고 액션 게이지가 모인 상태로 액션 메뉴에 있는 아이콘을 누르면 액션이 발동한다. 처음에 쓸 수 있는 액션은 「창술사(槍術士)」라면 「창격(槍撃)」이라는 통상공격뿐이다.

액션은 쿨타임이 있어, 액션 아이콘 아래에 게이지로 표시된다. 이것이 모이지 않으면 발동하기까지 일정 대기시간이 필요해진다. 제3회 α테스트에서는 필드상에서 랙이 있었기 때문에 전투 액션이 발동하기까지 상당한 시간이 필요해, 그다지 템포가 좋은 전투를 즐기지는 못했다.

또한, 무기의 간격도 현시점에서는 거의 알기 힘들다. 창은 그 긴 레인지를 살린 공격을 특징으로 하는 이미지가 있으나, 현재 이 간격이 눈에 보이는 형태로 표시되지 않기 때문에 플레이어가 몸으로 익힐 필요가 있다. 장래에 어떤 형식으로든 표시될 것인가, 그렇지 않으면 플레이어 스킬을 발휘해야 할 부분이 될 것인가?


「프레이그 래트(プレイグラット)」는 2마리 페어로 함께 공격해 온다


스킬 랭크가 올라가면 그 무기의 액션을 배워간다


피지컬 보너스로 올릴 수 있는 스테이터스는 많이 있다


참고로, 이번에 싸운 퀘스트 몬스터 중 하나인 「프레이그 래트」는 2마리가 페어로 함께 있어 1마리를 공격하면 또 1마리도 액티브 상태가 되어 공격해 온다. 다행이 약했지만, 이것이 더 강한 적이 된다면 솔로로 싸우는 데에는 나름의 플레이어 스킬이 요구될 듯하다.

공격에 사용하는 액션은 스킬 랭크가 올라가면 자동적으로 배워간다. 「창술사」 스킬 랭크4에서는 「펠로시티(フェロシティ)」와 「스큐어(スキュアー)」라는 2개의 액션을 배운 상태였다. 배운 액션은 액션 메뉴에 등록함으로써 사용 가능해진다.

α테스트에서는 액션을 최대 20개까지 등록할 수 있는데, 그 중에는 발동에 「TP」가 필요한 것이 있다. 「TP」는 액션 메뉴 아래에 있는 바에 표시되며 처음에는 「0」으로 공격 등의 액션을 취하면 조금씩 쌓여간다.

전투로 올라가는 또 하나의 성장요소 「피지컬 레벨」은 플레이어의 능력치를 올리기 위한 것이다. 「피지컬 레벨」이 올라가면 「피지컬 보너스」가 들어온다(예를 들어 레벨1→2일 때에는 75). 이것을 각 스테이터스에 분배해 나간다. 스테이터스를 하나 올리기 위해 필요한 보너스는 점점 상승해 가므로 잘 생각하고 분배해야 할 듯하다.

전투에 대해서는 파티전이나 무기를 바꾸어 들고 하는 전투 등 아직 시도해 보지 못한 부분이 있으니 앞으로의 리포트에서 차례차례 소개해 나가고자 한다.


「아름다워-」라며 플레이어들이 환성을 지르던 푸른 하늘


수상해 보이는 동굴도 여기저기에 있다


다리 아래에도 지나갈 수 있는 길이 있는 듯했다


터널을 빠져나온 곳에서 본 해안선


넓은 필드는 심리스로 이동할 수 있다


멀리 보이는 수상한 산. 아무리 보아도 무언가가 있을 듯하다

댓글 '3'

케이디스

2010.05.01 00:17:31

수고하셨습니다

Meowu

2010.05.01 13:49:38

잘 읽었습니다 ^ ^

스카이

2010.05.01 20:42:35

감사합니다. ^^
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