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카게오님께서 올리신 정보중에 없는 부분만 따왔습니다.

직업조정 방향

1. 몽크
현재 어빌리티가 많이 있지만, 대부분이 자기에게 쓰는 어빌리티다.
앞으로는 적에게 사용하는 어빌리티를 만들려고 한다. 예를들어 타이밍 좋게 써서 적의 행동을 방해하거나 저해 한다던지...

2. 적마도사
레벨캡 해방으로 인해 컨버트나 리플레쉬가 다른 직업으로도 쓸 수 있게 되어 적마도사의 메리트가 줄었다고 생각이 들 수도 있겠지만, 그 만큼 적마도사에게 자유로운 시간을 주어 버퍼로서의 능력을 강화하려고 한다.
(인터뷰에서는 리프레쉬2를 만들려는 뉘앙스의 대답도 있었습니다.)

松井 : 個人的には、リフレシュはサポートジョブで使えてもいいと思うんですよ。赤魔道士にはもっと強力なリフレシュを追加して、「みんなガンガン魔法使おう!」みたいな、ド派手なバトルになっていけばいいと思います。
\

3. 암흑기사
압조브 계 마법을 좀더 강화시키고, MP회복수단을 갖추겠다 (뭐임마!)

4. 용기사
서포트 직업에 관계 없이 힐브레스 가능하게 하고 싶다.
용기사 한정으로 점프를 추가하고 싶다.

5. 사무라이
최강의 어택커로서 자리잡은거 같다. 이대로 쭉 간다.
TP100 만 쓰는 어빌리티 石火之機의 사용가능 레벨을 낮춰서 다른 직업으로도 사용가능하게 하고 싶다.

6. 전사
도발이라는 어빌리티를 사용하여 파티 전체에 보충이 되는 역할을 하게 하고 싶다.

7. 백마도사
회복하느라 바뻐죽는 직업이 되었다. 회복을 하면 보너스로 MP사용 없이 공격마법을 쓰게 하는 어빌리티를 고려하고 있다. (홀리2를 고려하고 있다는 인터뷰도 있었습니다. )

8. 시프
데미지를 더 내는 어빌리티를 만들어서, 다양한 컨텐츠에 등장하게 하고 싶다.
적대심 컨트롤을 하는 역할에 대한 어빌리티를 더 생각중

9. 학자
여러가지 어빌리티를 만들어 놓았더니 여러가지의 의미로 큰일이 되어버려서 반성중. 레벨캡 해방도 있고 하니 전용마법을 추가하려고 한다.

10. 나이트
현재 방패직업으로서 상당히 안정화되어 있다고 생각하며, 앞으로도 이 지위를 굳건히 지켜나가게 할 것이다. 레벨캡이 올라가면 적도 강해지니까, 밸런스를 맞춰 나가지 않으면 안된다. 어빌리티, 마법 등의 추가 뭐가 될진 모르겠다.

11. 닌자
방패직업으로서 순간적으로 적대심을 올리는 어빌리티가 고려중이다.
몬스터가 강하면 분신이 한순간에 사라져버리는 일이 많은데 그런 상황을 보충할 수 있는 수단을 인술이 됐던 뭐가 됐던 생각하고 있다. (우츠세미3가 아닐까 하네요)

12. 음유시인
노래를 하다보면 자기 자신에게 걸고 싶은 노래가 지워져 버리는 일이 많죠.
이것을 방지하기 위해 노래 효과시간을 좀 연장할 방안을 생각중

적 옆에서 노래하거나 쯔리하거나 하다가 맞아 죽는 경우를 방지할 방법을 생각중.

13. 청마도사
청마법 추가.
이도류 추가.

14. 코르세어
좀 더 11을 노리도록, 11에 대한 보너스를 추가하려 한다.
그리고 좀 더 데미지소스로서의 활약을 하도록 하고 싶다.

15. 오도리꼬
왈츠를 파티 외의 멤버에게도 걸 수 있도록 할까 생각중.
TP가 없으면 아무것도 못하는 직업이기 때문에 조취가 필요하다고 생각중

16. 흑마도사
메테오 실장을 검토중입니다.

17. 사냥꾼
계속해서 거리에 신경쓰면서 데미지를 주도록 설계할것임.
어택커로서의 성능을 높이고, 자기자신의 적대심을 컨트롤하는 수단을 추가할 것임.  예를들어 어빌리티 효과발동중에 탄약이나 화살을 2배로 소비하여 2배격이라던지, 원거리 공격의 거리 보정을 좀 더 멀게 한다던지, 명중률은 그대로 두고 공격력을 좀 낮춰서 적대심을 마이너스 효과를 얻는다던지

참고로 최근의 사냥꾼 장비중에, 속성 지팡이라던지, 사냥꾼모습에 답지 않는 장비가 많아서, 냥꾼이 자신에게 맞는 장비품을 골라서 장비할때, 이 장비품이 냥꾼 스럽게 보이도록 디자인하여 실장하는 것을 고려중. (다른 직업은 안그렇냐)

기타 이것저것
1.
Q:속성지팡이좀 하나로 묶어주세요 (연성을 통해서)
A:아~그럼 너무 강한데..아~ 이 건은 가져가서 진지하게 생각해볼게요. 답변은 조금만 더 기다려보세요.

2. 프로마시아 레벨 제한 해방?

3. 새로운 배틀 에리어 확장팩 "아비제아"에 대해서
- AF3(가칭)를 모으기 위해, 메이져의 시련의 완성을 위해, 제3 최강의 무기를 강화하기 위해 (렐릭, 미식웨폰), 또는 그 근본이 되는 아이템을 찾기 위한 에리어를 가리킴 (참고로 현재 AF3(가칭)의 나이트와 흑마도사의 이미지가 공개되었습니다. )
- 3개의 확장팩은 각각 다른 에리어를 나눠 파는 것임. 하나의 장소만 다녀도 AF3는 컴플리트 할 수 있음.
-에리어를 점유할 필요도, 기다릴 필요도 없으며, 솔로로도 가볍게 다닐 수 있도록 설계.

나머지 정보는 좀 더 찾아서 올리겠습니다.

댓글 '1'

profile

카게오

2010.03.05 12:16:50

공식 리포트에서는 빠진 부분이 보완되는 내용이라 좋군요. 고맙습니다m(_ _)m

프로매시아 지역 레벨 제한 철폐는 6월 버전업에서 예정되어 있습니다'ㅅ'
target=_blank>http://pds17.egloos.com/pds/201003/01/19/b0041519_4b8b5330ada18.png

↑여기 참고하세용~
청마 마법 추가는 HNM의 WS도 넣는다는 식으로 말해서 좀 불만입니다. HNM LS 가입 안 한 사람은 어쩌라고-,.-
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