원문 http://www.playonline.com/ff11/event/vanafes2010/04report.html
'알타나의 신병' 미션 / 퀘스트
●미션 속보
다음 버전업에서는 새로운 '알타나의 신병' 미션이 추가됩니다.

연합군은 드디어 발도니아를 향해 진군한다. 그러나 각국 모두 피폐한 기색은 감추지 못한다…….
그런 곤궁한 상태 속에서 철응기사대 라즐리즈 B 발머 지휘에 의한 대대적인 작전이 전개되려 하고 있다.

즈바루성 최심부, 왕의 방으로 이어지는 회랑.
한 임프가 득의양양하게 가리키는 그 끝에 서 있는 거대한 그림자의 정체는 대체 누구인가……?

아토모스에 의한 미래 가능성의 침식은 과거뿐만 아니라 현대에까지 영향이 나타나기 시작했다.
갑자기 산도리아 상공에 출현한 거대한 혜성. 과거 세계와는 비교도 되지 않는 크기가 가리키는 답이란……?
무척 궁금하지만, 나머지는 꼭 여러분 자신의 눈으로 확인해 주십시오.
그리고 '알타나의 신병' 미션은 다음 버전업도 포함해, 앞으로 2번으로 완결될 예정입니다.
●3국 퀘스트 속보
'알타나의 신병' 3국 퀘스트는 다다음 버전업에서 완결되어 퀘스트를 클리어했을 때의 보수도 도입될 예정입니다.
캄파니에
다음 버전업에서는 캄파니에에 이하 내용이 도입될 예정입니다.
· 훈장 해방
· 캄파니에ops 추가
· 즈바루성 해방
· 보수 추가

새로이 추가되는 보수에는 캄파니에 중에 등장하는 NPC 전용 웨폰스킬을 쓸 수 있는 무기가 추가됩니다.

또한, 즈바루성 해방에 수반해 특정 조건을 만족함으로써 어둠의 왕과 싸울 수 있게 됩니다. 멋지게 어둠의 왕과의 전투에서 승리를 거두었을 때에는 멋진 전리품을 입수할 수 있습니다!
메이전의 시련(メイジャンの試練 Trial of the Magians)

'메이전의 시련'은 레벨75 플레이어를 대상으로 한 새로운 퀘스트군의 총칭입니다.
●퀘스트의 계통
퀘스트는 몇 가지 계통으로 분류되어, 퀘스트를 진행해 나아갔을 때에 얻을 수 있는 것이 달라집니다. 이하에 소개하는 것 이외에도 계통의 추가를 검토하고 있습니다.
· 무기계
무기 강화를 할 수 있습니다.
· 방어구계
방어구 강화를 할 수 있습니다.
이 퀘스트는 금후 버전업에서 단계적으로 추가되어 갑니다.
다음 버전업에서는 '무기계' 퀘스트 일부가 도입될 예정입니다.
●메이전의 시련의 예 : 무기계의 경우
'메이전의 시련'은 메이전 모글리에게 특정 무기를 트레이드하는 것에서 시작됩니다. 트레이드한 무기에 대응하는 퀘스트가 몇 가지 표시되므로 무기에 부여하고 싶은 능력이나 퀘스트의 난이도 등을 참고하여 선택합니다. 퀘스트를 클리어하면 먼저 선택했던 능력이 무기에 부여됩니다.
능력이 부여된 무기를 다시 메이전 모글리에게 트레이드함으로써 다음 단계 퀘스트를 받을 수 있게 됩니다.
또한, 몇 개의 퀘스트를 병행해 진행하는 것도 가능합니다.
이것을 반복해 퀘스트를 진행해 나가면 1개의 무기에서 최종적으로는 약 80종류의 다른 능력이 부여된 무기가 완성됩니다. 'D치'나 '격' 등의 자잘한 차이도 생각하면 하나의 계통만으로 무려 500패턴의 능력이 준비되어 있습니다!
'메이전의 시련' 중에는 '렐릭 강화'나 '미식 강화'를 할 수 있는 계통도 예정되어 있습니다. 통상 무기계 퀘스트보다는 훨씬 난이도가 높은 퀘스트를 오퍼 받습니다만, 도전할 가치는 충분히 있습니다!
잡 조정
다음 버전업에서 도입되는 조정부터 앞으로의 잡 성장 방침까지 전 20 잡에 관련된 정보가 발표되었습니다.
●전체적인 방침
이제까지의 잡 조정은 파티를 짜기 어려운 점 해소에 중점을 두었습니다만, 앞으로는 엔드 컨텐츠에 참가하기 쉽도록, 각 잡의 역할 부분을 중심으로 조정을 해 나갈 예정입니다.
예를 들어, 몬스터를 무력화하는 행위를 특정 잡 전매특허로 하지 않고, 여러 잡으로 가능하게 하는 것이나, 세세한 상황에 대응해 잡마다의 행동 방식이 변하는 방법을 검토하고 있습니다. 잡마다의 차이를 없애는 것이 아닌, 모두가 엔드 컨텐츠에 더 참가하기 쉽게, 한편 참가한 여러분 각각이 활약하고 있다고 느낄 수 있도록 하려 합니다.
또한, 이번 발표가 앞으로의 잡 조정의 전부가 아니라, 필요에 따라 장비품 추가나 웨폰스킬 재점검 등 배틀 전체의 밸런스에 관련되는 조정도 그때그때 해 나갈 예정입니다. 레벨캡 해방 등 밸런스에 미치는 영향이 큰 요소도 도입되기 때문에 경우에 따라서는 이번에 발표한 내용을 재점검해서라도 여러분께서 즐겁게 즐기실 수 있도록 조정을 계속해 가겠습니다.
●다음 버전업에서 도입되는 잡 조정

【마수사】
잡어빌리티 '호출'로, 지금까지 보다도 마음 편하게 펫을 불러낼 수 있도록 아래 변경을 하겠습니다.
· '호출'에 필요한 종래 아이템이 연성 레시피에도 추가되어 HQ 아이템을 입수하기 쉬워집니다.
· 합성 / 연성에 필요한 소재 일부가 입수하기 쉬워집니다.
【소환사】
소환수 '알렉산더'와 '오딘'이 추가됩니다. 이에 수반해 잡어빌리티 '아스트랄 플로우'는 소환수를 불러내지 않은 상태라도 사용이 가능해집니다.
두 소환수 모두 아트르랄 플로우 효과 시간 중에만 소환 가능합니다.
소환되면 자동으로 기술을 사용하고 귀환함과 동시에 아스트랄 플로우 효과가 끝납니다.
소환수 '알렉산더'
효과 : '절대방어(絶対防御 Perfect Defense)'로 파티 멤버의 피대미지를 경감하고 상태이상을 방어합니다.
소환사의 남은 MP에 대응해 '절대방어'의 대미지 경감량과 레지스트 효과 발동률이 변화합니다.
소환수 '오딘'
효과 : '참철검(斬鉄剣 Zantetsuken)'으로 유효범위 안에 있는 몬스터를 일격에 쓰러뜨립니다.
· 대상이 NM일 경우에는 대미지만을 가합니다.
· 소환사의 남은 MP에 대응해 '참철검'의 대미지와 명중률이 변화합니다.
· 범위 안에 있는 몬스터의 수가 많을수록 명중률이 떨어집니다.
【인형사】
인형사 자신의 격투 스킬을 C에서 A 정도로 상향하겠습니다.
또한, 오토마톤이 전투불능이 되기 어렵게 아래 변경을 하겠습니다.
· 범용과 백병전 프레임 성능을 재점검하겠습니다.
· 어태치먼트 성능을 재점검하겠습니다.
●각 잡의 앞으로의 조정방침
※다음 버전업 이후의 각 잡 조정방침에 관해서는 후일 기재하겠습니다.
레벨캡 해방

다다음 버전업에서 레벨캡을 해방해 나가겠습니다!
단계적이기는 하지만 최종적으로는 레벨99까지 상한이 끌어올려질 예정입니다.
이제까지는 레벨 상한을 75로 고정함으로써 플레이어의 강하기를 정하고, 그에 어울리는 몬스터와 전략성이 높은 컨텐츠, 새로운 장비품을 도입해 왔습니다.
그러나 이제까지의 버전업으로 컨텐츠도 어느 정도 갖추어져 NM도 거의 다 공략된 상황이 되었기 때문에 레벨캡의 해방을 하기로 했습니다.
●레벨캡 해방에 수반되는 걱정
레벨 상한이 올라감으로써 서포트잡, 사냥터, 메리트 포인트 등 플레이어 여러분께서 걱정하시는 것도 많을 거로 생각합니다.
서포트잡에 관해서는 메인잡의 어드밴티지가 사라지기 어려운 어빌리티 등은 그대로 해방할 예정입니다. 또한 '메인잡은 더욱 개성을 살릴 수 있도록 / 서포트잡은 상황에 대응하는 선택지가 더 늘어나도록'을 컨셉으로 새로운 잡어빌리티와 잡 특성, 마법의 추가 등, 앞으로도 조정을 계속해 가겠습니다.
사냥터에 관해서는 신 에리어의 추가를 예정하고 있습니다. 그 외에도 몇몇 기존 에리어에서는 몬스터의 재배치를 검토하고 있습니다.
메리트 포인트는 이미 도입된 것의 밸런스를 보면서 능력치 상한 상향을 검토 중입니다. 앞으로 다시 레벨 상한에 도달했을 때에는 새로운 메리트 포인트를 추가할 준비도 하고 있습니다.
어비세아
에드온 시리즈 최신 3작품이 되는 배틀에리어 확장 컨텐츠 '어비세아(アビセア Abyssea)'가 발표되었습니다.

'어비세아'란 바나딜의 패러렐 월드입니다.
이상한 모습의 몬스터 무리, 거대한 NM, 신 그래픽의 HNM 등, 여러 가지 몬스터가 존재하며, 또한 이제까지 등장한 몬스터도 모습과 능력을 바꾸어 등장합니다.
'에리어가 점유되어 있어 들어갈 수 없다', '장시간 참가가 필요'라는 상태가 발생하는 설계로, 강적과의 전투나 장비품 모으기를 파티 단위로 반복해 즐길 수 있도록 상정하고 개발 중입니다. 각 애드온에서 몇 에리어씩 넓은 배틀 에리어가 추가될 예정입니다.
자세한 것은 수시로 갱신할 예정인 특설 사이트를 보아 주십시오.
배틀 에리어 확장 컨텐츠 '어비세아' 특설 사이트는 "
일어 영어".
앞으로의 FINAL FANTASY XI

↑클릭하면 조금 더 크게 볼 수 있습니다.
●STF의 활동
STF는 '길을 안고 영면군'과 '이모즈루군'에 의한 단속을 계속하고 있습니다. 원타임 패스워드의 도입, 낚시 사양 변경, IP 어드레스 블록, 계정 스크리닝 강화 등 부정행위, RMT 행위에 대해 갖가지 대책을 도입해 왔습니다.
그 결과, 근절까지는 아니더라도 활동 규모를 상당히 축소시키기에 이르러 바나딜 경제로의 영향은 거의 없어졌다고 판단하고 있습니다.
그럼에도 업자의 선전 tell이나 부정 액세스로 탈취한 캐릭터를 이용한 사기 등, 아직 계속해서 싸워야만 하는 안건도 남아있기 때문에 앞으로도 긴장을 늦추지 않고 대응해 가겠습니다.
●월드 통합
더 쾌적하게 플레이하실 수 있도록 3월 버전업과 동시에 인구가 적은 몇몇 월드를 통합할 예정입니다.
― 통합안 ―

월드 통합에 관해 자세한 내용은 후에 파이널 판타지XI 공식 사이트에서 공지하겠습니다.
●워크 오브 에코즈
이제까지 '알타나의 신병' 미션의 이벤트 신에서만 등장하던 에리어 '워크 오브 에코즈'에 갈 수 있게 됩니다. 다다음 버전업부터 2번에 나누어 도입할 예정입니다.
'워크 오브 에코즈'에는 앞으로 새로이 준비되는 하이엔드 컨텐츠의 입구가 설치될 예정입니다. 레벨캡 해방을 앞두고 고레벨 플레이어 대상의 새로운 배틀 컨텐츠로서 도입 준비를 진행하고 있습니다.
그것과는 별도로, 이 에리어에는 '알타나의 신병' 미션 스토리 종반에서도 방문할 필요가 있어, 그 진행에 깊게 관련되게 됩니다.
새로운 배틀 컨텐츠와 '알타나의 신병' 미션, 각각이 독자의 방향성을 지닌 것이 되기 때문에, 기대해 주십시오.
●NM
2009년 11월 버전업에서는 다수의 NM을 추가했습니다만, 앞으로도 버전업마다 더 강한 NM 등을 추가해 갈 예정입니다.
●계절 이벤트
앞으로의 계절 이벤트를 앞두고 여러 가지 가구 추가를 검토하고 있습니다.
5월을 예정하는 있는 연무제(練武祭 Feast of Swords)에서는 보수로 신규 가구가 2개 추가될 예정입니다. 그 후의 계절 이벤트용으로도 여러 가지 아이템을 준비하고 있습니다.
그리고 서비스 인으로부터 8주년이 되는 금년 모험자님 고맙습니다 캠페인에는 새로운 턱시도를 준비하겠습니다.
8주년을 기념해 진행되는 모그 보난자에서는 아래와 같은 상품을 예정하고 있습니다.
Pandemonium Warden에서 얻을 수 있는 전리품을 시작으로, 여러 가지 매력적인 아이템이 상품으로 추가됩니다.

그리고 그다음 모그 보난자를 목표로, 이 이벤트에서 행해진 모그 보난자에서 처음으로 상품이 된 렐릭/미식과 구화폐, 알렉산드라이트 등 밸런스를 무너뜨리지 않는 정도로 상품을 더 충실히 하기를 검토하고 있습니다.
●연성
이제까지 레시피 추가는 각 합성 스킬에 대해 해 왔습니다만, 앞으로는 그것을 연성으로 전환해 가겠습니다. 다음 버전업에서는 워프용 아이템 등 몇 가지 레시피를 추가하겠습니다.
또한, 앞으로는 이제까지의 합성에서는 낼 수 없었던 주크박스, 길드 카운터와 같은 화려한 가구나 좋은 성능/편리한 성능의 장비품 등을 연성 레시피로서 추가해 나갈 예정입니다. 여러 효과를 한 자루에 모은 속성 지팡이 등도 연성할 수 있도록 검토하고 있습니다.
에볼리스에 관해서도 앞으로의 버전업에서 완전히 새로운 것을 수시로 추가해 나갈 예정입니다. 다음 버전업에서부터 에볼리스를 입수하기 쉽게 하기 위한 완화책으로서 트레저 캐스킷(トレジャー・キャスケット treasure caskets)에서도 입수되게 할 예정입니다.
●잡 이모션
금후 버전업에서 잡마다 전용 이모션이 준비될 예정입니다.
취득 조건과 취득 후의 사용 제한 등 아직 검토 중인 사항도 많이 있습니다만, 각각의 잡의 '직업다움'을 이미지로 열심히 개발 중입니다.
시크릿 보너스 스테이지
현재 열심히 개발 중인 파이널 판타지XIV에서는 β테스트에 앞서 파이널 판타지XI 플레이어를 대상으로 한 α테스트를 할 예정입니다!
β테스터에 당선되신 여러분께는 3/1(월)부터 순차적으로 연락을 드리겠습니다.
※테스터 사이트는 3/11(목)에 공개할 예정입니다.
제1회에서 당선되지 못한 여러분께도 아직 당첨 기회는 있으니 기대해 주십시오.