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학자 FAQ

조회수 1028 2008.04.28 23:57:15
학자의 FAQ
1) 학자에게 중요한 요소는?
INT, MND, 강화 마법 스킬, 정령 마법 스킬, MP, 컨저브 MP

2) 장비는 어떤 셋팅을 필요로 하나?
75 기준 강화 스킬 280, 정령 300, 약체 마법 280을 목표로 하세요.
모든 컨텐츠를 즐기는데 무리가 없는 수치 입니다.
여기에 보태어 적대심 – 장비는 완전 필수.

3) 정령 마법 좋다고만 하는데 정말 좋나요?
정령 이야기는 그 동안 많이 해왔으니 패스 하기로 하고 일단 좋습니다.
단점이라면 상위 범위 마법을 쓸 수 없고 고대2같은 강력한 한 방이 없다란 정도.

4) 진 마법을 받으면 날씨 효과는 상시 발동 하나요?
아니요. 파판에서 진 마법 포함 날씨 효과를 100% 받으려면 속성 벨트가 반드시 필요
합니다. 단, 날씨 효과에 의한 장비의 잠재 발동은 제외.

5) 계 마법은 정말 쓰레기?
좀 미묘한 이야기인데 이건 보는 관점에 따라 좀 다릅니다.
니즈나 킹베히 이런 지상 구 3대 HNM급에겐 100이 넘습니다. 시간 및 데미지에 대한
레지스트가 없다면 왠만한 정령 마법 저리 가라 정도의 뛰어난 성능이지요.
그러나 INT가 매우 높은 적이나 마법 방어력이 200이 넘는 적에겐 정말 절망적인
수준의 효과를 보여 줍니다 특히나 레벨 업 PT에선 전혀 쓸 일이 없죠.

6) 현재 학자의 최강 장비는?
다른 잡처럼 잡 전용으로 특화된 최강 장비는 없습니다.

7) 자체 리후레쉬가 있다던데?
HP가 깍이면서 그 양을 그대로 MP로 축적하는 어빌리티가 있습니다.
상세한 건 지난 번에 적었으니 참조하세요.

8) 대인수 컨텐츠에서 참가할 만한 것이 있을까요?
제가 해본 것 위주로 몇 가지로 나누어 적어 보겠습니다.
어썰트(나이즐 포함), 셀비지(바플라우 한정), 모든 HNM.(AV, 브리트라, 욘사마제외)

사람의 고정 관념이란 무섭죠. 특히나 대부분의 유저가 변칙적인 전술을 지양하는
파판에선 그런 부분이 더욱 두드러지는 것 같습니다.

a. 방패 PT, 어태커 PT.
범위기를 자주 사용하는 몬스터 상대로 방패 PT를 더욱 안정화 시킬 수 있습니다.
특히, 자체 리후레쉬가 가능하기 때문에 몇 몇 HNM전에서는 혼자 어태커 PT회복
을 담당할 수 있을 정도의 능력을 가지고 있습니다.

b. 누커 PT
주로 날씨 마법을 걸어주고, AF1 마법을 걸어 줄 것 같은데 전혀 그렇지 않습니다.
제가 지금껏 본 80%이상의 흑마가 속성 벨트를 가지고 있지 않습니다.
그리고 AF1 마법은 정령의 인 수준이 아닌 마법 명중+?? 의 수준이라 걸어줄
의미가 없습니다. 그냥 누커 PT답게 MP되는 대로 공격을 해주면 됩니다.

9) AF1 마법은 어느 정도의 효과인가?
제가 최대한 학자로만 HNM등 강적 상대로의 컨텐츠에 참가하려 하지만 파판에서
의 현실은 특화된 직업을 원합니다. 그래서 학자로 출동하면 정말 최선을 다해
특화된 잡 수준으로 할 수 있다라는 것을 지속적으로 보여주어야 하죠.
그렇기 때문에 저에게 테스트 시간은 주어지질 않습니다.-.-;
눈치 보면서 살짝 해보는 것뿐이죠.
다만 확실한 것은 정령의 인 수준은 절대 아니란 점.(현 시점 기준)
경험상 보자면 날씨와 같은 속성 마법에 대해 마법 명중+ ?? 정도라는 것.
다만 좀 이상한 점은 계 마법 자체가 날씨 효과를 100% 받아서 그런지 AF1마법+
계 마법 사용시 하프 레지 이하론 잘 안 난다는 점 정도겠네요.

10) 엔 계 마법에 대해 궁금합니다.
현재 강화 스킬에 의한 엔 마법 최대 데미지는 20입니다. 마법 검 데미지+장비
를 갖추고 있다면 상한은 더 높아지겠네요.
- 범위 엔 마법은 술자의 강화 스킬 의존.
- 같은 속성의 속성 지팡이 사용시 데미지+10% 업(그냥 +1 정도라 보시면 될 듯)
- 날씨, 요일의 효과를 때때로 받게 되나 속성 벨트가 있다면 100% 받음.
- 술자가 마법 검 데미지+ 장비를 착용하고 범위화 해서 걸어주면 걸린 측에도
엔 데미지+ 효과가 있나요> >>> 아닙니다.

11) 어빌리티의 특징과 팁 같은 것이 있는가.
1. 백의 그리모어
a. 簡素清貧の章(Penury)
- 백마법의 소비 MP를 1/2로 줄여주는 어빌리티.
- 주로 MP가 부족한 상황에서 높은 MP의 회복 마법을 필요로 할 경우.
- 범위화 마법 사용시 소비량을 줄이기 위한 목적.
- 단 MP1/2의 의미는 그리모어의 보너스를 받지 않은 상태에서의 MP 1/2임.
- 백마의 서포 일 경우 케알 5등 MP 소비가 높은 마법에 대한 소비량을 줄여줌.
b. 白の補遺(Addendum: White)
- 서포트 잡에 의존하지 않고 모든 상태 이상 마법을 사용 가능하게 하는 어빌리티.
- 방패 PT에서 서포 백마를 달지 않고도 큰 도움을 주는 어빌리티.
c. 電光石火の章(Celerity)
- cast, recast 1/2로 줄여주는 어빌리티.
- 주로 빠른 회복을 필요로 할 때 사용.
- 범위화의 경우 recast 시간이 2배로 늘어나기 때문에 상황에 따라 함께 사용.
사용하여 원래 캐스트 시간과 동일하게 할 수 있음.
- 위급 상황에서 재빠른 강화 마법의 영창이 필요할 경우 유용.
d.女神降臨の章(Accession)
- 학자의 꽃이라 할 수 있는 어빌리티. 백마법의 범위화.
- 각종 강화 마법, 회복 마법의 범위화에 사용.
- 단, 헤이트가 상당히 높기 때문에 적대심 – 셋과 함께 사용하는 것이 좋음.
- 백마법 약체 마법은 범위화가 안됨.(현 시점)
e. 意気昂然の章(Rapture)
- 백마법의 위력 +50%로써 케알의 단계를 1단계 정도 상승 시킬 수 있음.
- 범위화+위력 업+ 케알 4로 전원 700이상 회복 가능. 단 그 뒤는….
- 회복 마법, 배니쉬, 디아등의 위력 업. 강화 마법엔 영향을 끼치지 않음.

2. 흑의 그리모어.
a.勤倹小心の章(Parsimony)
- 흑마법의 소비 MP 1/2
- MP100이하에서도 4계 마법을 사용할 수 있게 하는 중요 어빌리티.
- MP가 낮은 상황에서 소비 MP가 높은 상위 마법을 사용할 때 유효.
b. 疾風迅雷の章(Alacrity)
- 흑마법의 cast, recast 1/2
- 솔로용으로 NM을 할 경우 주로 사용하게 되는데 그라비티, 바인드, 슬립등의
재 사용시간을 절반으로 줄여줄 수 있기 때문에 상당히 유용합니다.
또한, 영창 시간도 절반이라 흑마법 사용 시 상당히 유용한 어빌리티입니다.
- 슬립2등의 범위화 시 함께 사용해 주면 좋겠지요.
c. 黒の補遺(Addendum: Black)
- 디스펠, 슬립2, 정령 4계 등을 사용 가능하게 하는 어빌리티.
- 학자에게 4계열 마법을 주었다고 실장 시 이슈가 되었던 어빌이죠.
- 학자를 단숨에 흑마도사 급의 누커로 올려버린 어빌리티.
d. 精霊光来の章(Manifestation)
- 위급 상황에서 범위 슬립, 그라비티, 바인드 등의 범위화를 필요로 할 경우 사용.
- PL시 MP를 흡수 할 수 있는 적을 모아두고 범위 아스필로 MP 만땅 채우는
취미용으로도 사용 가능-.-;
- 현재로썬 캄파니에에서 범위 아스필용으로 주로 사용하죠.

e. 気炎万丈の章(Ebullience)
- 흑마법 중 데미지를 가진 마법에 대한 위력 20% 업.
- 몸만 흑마를 버로우 시키는 어빌리티.
- 실제로 지니+노비오 가진 흑마랑 같이 마나번 PT를 했었는데 제 데미지랑 장비보
더니 그저 그런 장비로 자기와 비슷한 수준 내는 학자보고 데존 하더군요.
몸만 흑마인 애들 몇 명 집에 보낸 적도 있습니다.-.-;
3. 机上演習(Sublimation)
- 자신의 HP를 감소시켜 MP로 변환 시킬 수 있는 어빌리티.
- DOT 판정이기 때문에 슬립등을 맞아도 그냥 깨어남.
4. 以逸待労の計(Modus Veritas)
- 계 마법 위력 2배, 지속 시간1/2
- 아직까진 쓸 일이 없지만 레인지가 길고 발동이 도발급이라 HNM 쯔리용으로 굿.
- 계 마법을 넣지 않아도 발동은 되지만 효과는 없습니다.
5. 連環計(Tabula Rasa)
- 일명 2H. 모든 마법 스킬 B+로 고정. 지속 시간 1분. 차지 소비 0
- 현재 차지 수가 0이고 MP가 적은 상황에서 어빌리티를 연속으로 사용하고자
할 때 사용.
- 어빌리티의 연속마 버전이기 때문에 MP 200을 가지고도 전원 HP 빨간색을
순식간에 흰색으로 만들고 범위 강화까지 할 수 있음. 그 후는…-.-;;
- 단 MP가 없다면 완전 쓸모 없는 어빌리티.
- 딱 한 번 2H로 2PT까지 전원 회복 시키고 제가 소속한 PT 스톤스킨, 파랑크스
까지 걸고 죽은 적이 있습니다.-.-;

학자란 직업은 순간순간 상황 판단을 하여 어빌리티와 마법을 조합해야 하는 상당히
복잡하고 까다로운 직업입니다.
요즘 그저 그런 백마들처럼 멍하니 서서 HP만 회복해주면 정말 재미가 없습니다.
아마 후위 중엔 적마 수준 정도로 플레이 스킬을 요구하지 않나 싶네요.
생각나는 것들 중심으로 FAQ로 적어 보았습니다.
혹시나 궁금한 점이 있으면 게시판에 질문해주세요.
아는 범위 내에서 답변 드리겠습니다.

댓글 '1'

쥬네즈

2008.04.29 13:54:53

학자의 길... 멀기만 하네요 ㅎㅎㅎ
오히려 아직은 구할장비가 그리 많지 않아 다행이지만 앞으로 또 얼마나 많이 나올지...
학자스레에 어떤 사람이 이런 말을 하던데요
적마는 약체, 흑마는 정령, 백마는 회복, 학자는 강화에 특화 시킨게 아닐까 하는 ㅋㅋ
정말 고정관념이라는거 깨기가 참 쉽지는 않아요 ㅎㅎ
좋은글 잘봤습니다.~
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