이번에는 사냥꾼이 쓸만한 여러가지 장비품에 대해서 살펴보도록 하겠습니다.
기본적으로 60레벨까지의 장비품을 대상으로 하고 있으며, 버전업을 통해 새로이 추가된 장비의 단가나 투자가치 등에 대해서는 실제 상황과 조금 차이가 있을 수 있습니다.


* 근접무기

1. 비 스팅거 (7레벨)

사실 사냥꾼에게 있어서 근접무기라는 것은 활이나 총을 보다 잘 맞추고 데미지를 잘 뽑기 위한 악세사리에 불과합니다. 28레벨이 되기 전까지는 근접무기따위 아무래도 좋습니다만, AGI부스팅이 달려있는 7레벨용 단검 '비 스팅거' 하나쯤은 욕심내볼만 합니다.


2. 아쳐나이프 (28레벨), 호커나이프(30레벨)

28레벨에 장비할 수 있는 레인져의 필수품 아쳐나이프. 서포 닌자로 2자루를 장비하면 순식간에 비명+20의 보너스가 붙습니다. 한자루당 AGI+1도 붙지요. NM드랍품입니다만 가격은 그다지 비싸지 않습니다.

30레벨에는 아쳐나이프를 한층 강화한 '호커나이프'가 존재합니다. 장비가능한 직업이 아쳐나이프에 비해 매우 제한적입니다만, 어쨌든 사냥꾼에게는 평생동안 손에서 놓지 않아도 될 정도의 물건입니다. 경제적 여건이 된다면 HQ품을 구입해도 좋겠지요.


3. 프란시스카 (63레벨)

60레벨까지의 이야기를 하는 와중에 갑자기 튀어나온 63레벨용 한손도끼입니다만, 아쳐나이프 이후에 그나마 대체장비로서 노려볼만한 물건이라 소개해 둡니다.

비공과 비명이 동시에 +7씩 상승하는 썩 괜찮은 물건인데, RARE/EX속성의 NM드랍품이기 때문에 직접 얻어야 하는 문제점이 있습니다. 아쳐나이프에 비해 비명이 3 감소하긴 합니다만, 60레벨 이후에는 AF몸통의 비명+10이나 골가공 반지의 높은 비명부스트 등 다소의 감소를 메꾸고도 남을 능력이 있으므로 크게 고민할 필요는 없습니다.


* 원거리무기

1. 활

기본적으로 16레벨의 '파워보우+1'을 기점으로 해서 목공 HQ롱보우를 쓰는 것이 일반적입니다. 12레벨의 '헌터 롱보우'등 가끔씩 대체품이 나오기도 합니다만, 50레벨 후반까지는 HQ롱보우로 충분합니다.

반면 숏보우 계열에는 비공 보너스가 거의 붙지 않기 때문에 롱보우에 비해서 그다지 환영받지 못하는 분위기입니다. 발사간격이 짧으니 화살 소모도 심하고요.

주목할만한 무기를 몇개 꼽자면 40레벨의 시커 보우(동레벨의 목공 HQ롱보우에 비해 다소 비명증가, 비공감소), 55레벨의 에우류토스 보우(D71에 비공+23이 붙어있는 초 고가의 장궁), 57레벨의 록슬리 보우(비명+12에 간격 120이라는 고성능 연사형 활), 60레벨의 셀레네 보우(D72, 달의 모습에 따라 비공/비명이 유동적으로 변화)등이 있습니다.

화살은 주로 골가공 화살촉이 붙어있는 화살을 사용합니다. 비틀 애로우나 스콜피온 애로우 등이 이에 속하며, 비명 보너스와 비교적 저렴한 생산단가 등이 장점입니다. 화살 자체는 목공스킬로 생산할 수있으며, 목공과 재봉, 골가공 스킬을 올린다면 스콜피온 애로우에 이르기까지 전반적인 공정을 자력으로 해결할 수 있습니다.


2. 석궁

활에 비해 비교적 낮은 레벨에서부터 여러가지 특수 볼트를 사용할 수 있고, 이러한 특수 볼트는 동일한 효과를 지닌 근접무기에 비해 추가효과 발동확률이 비교도 안될 정도로 높기 때문에 사냥꾼 외의 직업에게도 환영받는 무기입니다.

12레벨의 크로스보우+1을 필두로 하여 활과 마찬가지로 목공 HQ품목이 주를 이루며 롱보우와 숏보우가 확연히 나뉘어져 있는 활과는 달리 중도적인 선에서 어느정도 평준화가 되어 있으므로, 67레벨의 오티누스 보우 정도가 아닌 한 딱히 목공 HQ품목의 선을 벗어날 이유는 없습니다.

한가지 주의할 것은, 롱보우의 경우 '활'자체가 갖는 데미지가 높고 화살이 차지하는 데미지 비중이 낮기 때문에 좋은 활만 구비해 둔다면 어느정도 싸구려 화살을 사용해도 큰 차이가 없으나, 석궁 > 총으로 갈수록 총합 D수치에서 탄약이 차지하는 비중이 높기 때문에 효과적인 데미지를 뽑기 위해서 좋은 볼트를 사용한다면 그만큼 탄약비의 부담이 상승할 수 있다는 점입니다. 특히 롱보우나 총에 비해 석궁의 연사속도가 높다는 점 또한 단위 시간당 소비 탄수를 증가시키는 요인이기도 합니다.

볼트는 주로 금속재의 촉이 사용되며 애시드 볼트나 홀리 볼트 등 추가효과가 붙은 특수 볼트의 수요가 높으므로 목공, 연치, 연금술 등의 생산스킬이 높다면 원활한 자급자족이 가능합니다. 최종적으로 볼트 자체를 마무리하기 위한 스킬은 화살과 마찬가지로 목공입니다.


3. 총

기본적으로 골가공이나 연치의 HQ품이 주류를 이루기 때문에 활이나 석궁처럼 이 노선을 고집한다고 생각하기 쉽습니다만, 실제로는 34레벨의 서펜타인 건이나 50레벨의 바스톡 전적총 등 합성생산품 외의 제품이 돋보입니다.

총의 입문은 15레벨의 밴디트건+1 정도에서도 가능하지만, 함께 사용하는 탄약인 '브론즈 블릿'의 D치가 너무 낮아 실질적인 위력을 발휘하기 힘듭니다. 최근의 패치를 통해 '카퍼 블릿'(15레벨, D10)이 추가되었다고는 해도, 총합 D수치에서 총보다는 총탄이 차지하는 비중이 높은 총기류의 특성상 22레벨의 '블릿(D46)'을 사용할 수 있게 된 이후부터가 진정한 총사 인생이라고 할 수 있겠습니다.

'실버 블릿(D81)'을 사용할 수 있는 50레벨이 되면 바스톡 전적총과 더불어 절정기에 달하게 되는데, 이후로도 실버 블릿보다 D수치가 높은 것은 특수 총기로만 사용할 수 있는 '카논쉘'과 NM드랍품인 '헤비쉘'정도의 극소수이기 때문에, 현실적으로 볼 때 총탄은 실버 블릿이 종착역이라고 보아도 무방합니다.

총탄은 연금술로 제작되며, 금속류의 취급을 위해 연치나 조금 스킬도 필요합니다. 총의 공격간격이 길다고는 하나 전반적으로 탄약의 단가가 높고, 일격의 데미지가 강력한 만큼 미다레우치나 WS사용 직후에 대량의 헤이트를 끌어오게 되므로 총사 생활을 영위하기 위해서는 충분한 돈과 세심한 주의가 필요합니다.


* 방어구 전반 (머리, 몸, 손, 다리, 발)

1. 리핑부츠 / 바운딩부츠 (7레벨, 발)

공작부적이나 황제머리핀 등과 더불어 지나치게 높은 경쟁으로 인해 인플레이션 문제가 제기되고, 결국 동일한 효과의 장비품을 하나씩 더 추가시키게 만든 장본인 중의 하나인 고급 장비품입니다.

DEX와 AGI를 각각 +3씩 상승시켜 주는데, 이 부츠를 일단 얻어두면 AF신발을 장비할 수 있게 되는 60레벨까지 발 장비품은 바꿀 필요가 없을 정도로 오랫동안 사용할 수 있습니다.

시프 등 다른 직업에서 활용할 수 있는 여지도 높기 때문에 하나쯤은 구비하고 싶은 장비품입니다만, 입수가 불가능할 경우 AGI부스팅 측면만을 따진다면 흄이나 엘반, 갈카의 경우 30레벨을 전후하여 장비할 수 있는 종족 신발이 어느정도 대용품이 되어줄 수 있습니다.


2. 황제 헤어핀 / 여제 헤어핀 (24레벨, 머리)

어차피 20레벨 정도까지는 대부분의 전위직업에 있어서 방어구 선택의 폭이 좁기 때문에, 위에 설명한 리핑부츠나 AGI보너스를 주는 15레벨의 왕국 반다나 +1정도를 제외하고는 크게 갖고싶은 방어구가 없습니다.

그러나 24레벨의 황제/여제 헤어핀을 입수할 수 있다면 AF머리를 입수하게 되는 54레벨까지의 머리 장비품 걱정이 한큐에 해소되기 때문에 NM사냥에 여력이 없다면 BF를 통해서라도 꼭 입수해 두고 싶은 장비품이라고 할 수 있습니다. 리핑부츠와는 달리 마땅히 대체할만한 장비품도 없으니까요.


3. 녹트 셋 (30레벨)

30레벨에 구입하여 평생 소장하게 되는 사냥꾼용 비명셋. 비명보너스가 붙어있는 것은 몸, 손, 다리의 3파츠이며 머리에는 AGI부스팅이, 신발에는 DEX부스팅이 붙어있습니다. 당연히 HQ로 구입하는 것을 추천하며, 흄이나 엘반, 갈카의 경우 종족신발에 AGI부스팅이 붙어있으므로 부츠는 구비하지 않아도 무방합니다.


4. 산도리아 전적교환 장비 (30레벨 전후)

주목할만한 파츠는 다리와 발 장비품입니다. 기본적으로 AGI부스팅이 붙어있을 뿐 아니라 연금술에 의해 +1장비로 강화되면 자국지배 영역권에 한해서 다리에는 공격과 비공, 발에는 명중과 비명 보너스가 추가되기 때문입니다.

금전적인 여유가 있다면 HQ품인 +2제품으로 구매해 두었다가 사냥터가 자국지배 영역일 경우 녹트셋을 대신해서 장비하는 방식으로 활용할 수 있습니다.

추후 50레벨용 바스톡 전적총이 +1로 강화될 경우 '타국지배영역'을 전제조건으로 보너스가 붙는데, 산도리아 전적장비와 함께 구비해두면 사냥터가 아토르간 지역이거나 수인지배일 경우 이외에는 적극적으로 보너스를 노려볼 수있습니다.


5. 사냥꾼 AF - 헌터 셋 (52레벨 이후)

각종 어빌리티 강화를 제외한 장비품으로서의 능력면을 따져볼 때, 비공 보너스가 붙어있는 헌터 베레(54레벨, 머리)와 비명+10이 붙어있는 헌터 쟈킨(58레벨, 몸), 그리고 AGI+4의 헌터 삭스(60레벨, 발)의 3파츠가 주목할만 합니다.

그밖의 파츠에는 비공이나 비명, AGI보너스 등이 없는 대신 어빌리티 효과 상승 등의 능력이 붙어있으므로 녹트셋이나 산도리아 전적장비, 혹은 바로뒤에 소개할 쟈리다 셋 등과 조합하여 상황에 맞게 갈아입는 것이 좋습니다.


6. 쟈리다 셋 (55레벨)

아토르간 이후 추가된 신장비로 HQ셋의 이름은 아킨지 셋. 동레벨의 경장비류 중에서는 비교적 높은 방어력을 지니고 있으며 다섯 파츠에 전부 비공이나 비명 등의 보너스가 골고루 분포되어 있기 때문에 30레벨의 녹트셋 이후 신장비에 목말라 있던 사냥꾼이라면 한번쯤 눈독을 들여볼 만한 물건입니다.

다만 신장비인만큼 원료공급이나 필요스킬 등의 문제로 제품의 단가가 높기 때문에 금전적인 부담이 크며, HP감소 옵션이 붙어있어 모두 장비할 경우 HP에 약 -50점 정도의 페널티를 떠안게 됩니다.

AF의 성능 등을 고려해서 필요한 파츠만을 구입하는 것이 좋습니다.


* 목걸이

1. 페더칼라 (7레벨)

저레벨에 보기드문 비명장비. 일반품은 의미가 없고 HQ품에 붙어있는 비명+2 보너스가 목적입니다. 하지만 활이나 다른 장비품에서 만족할만한 비명 보너스를 기대할 수 없는 저레벨에서는 거의 의미가 없는데다 수요도 공급도 적은 제품이기 때문에 굳이 구비할 필요는 없습니다.


2. 사냥꾼의 목걸이 (14레벨)

사냥꾼 직업 습득과 함께 얻게 되는 기본장비로, '기본이자 또한 궁극'이라는 말이 이처럼 딱 맞아떨어지는 물건도 드물다고 할 수 있습니다. 사냥꾼의 최중요 능력치인 비명과 비공에 +5씩의 보너스를 더해주는 극강의 장비품으로, 마지막까지 이 목걸이만 사용해도 아무런 문제가 없습니다.

40레벨에 약트골겟이라는 비명+5, 비공+6보너스의 장비품이 있습니다만, 비공을 1 올리기 위해 고가의 돈을 주고 구입하거나 무리해서 BC를 뛸 정도의 메리트는 없다고 봅니다. 물론 자금이나 인장에 여유가 되신다면 입수해 두셔도 좋습니다.


3. 공작부적 (33레벨)

동일한 효과의 장비품이 각각 BC드랍과 NM드랍품으로 2종류 존재합니다만 어느쪽도 의미는 공작부적입니다. 명중과 비명에 각각 +10씩의 보너스를 주는 최강의 명중장비중 하나로, 경매장에서는 초고가에 거래되고 있습니다.

객관적으로 볼 때 매우 좋은 장비인 것은 확실하나, 엄밀히 따지자면 사냥꾼의 목걸이에 붙어있던 비공+5를 비명으로 전환시킨 것 정도의 의미라고 할 수 있습니다. 어차피 사냥꾼에게 있어서 근접공격의 명중+10은 과분한 낭비라고 할 수 있기 때문에 활의 명중률에 문제가 있다고 느낄 정도가 아니라면 굳이 고집할 필요는 없습니다. 일단 얻어두면 다른 직업에서도 혜택을 볼 수는 있겠지만, 사냥꾼을 위해 초고가에 구입할 정도의 메리트는 없는 장비품.

NM드랍품으로밖에 구할 수 없던 예전에는 극히 일부 폐인들이나 갑부들의 장비였지만 BC드랍이 추가되면서 입수할 기회가 늘어나고, 상대적으로 약한 능력(명중과 비명 각각 +7)과 장비가능 직업이 제한적인 59레벨용 장비 '스펙타클스'의 가치를 낮추게 되었습니다.


* 귀걸이

1. 게닌피어스 (30레벨)

닌자를 서포트 쟙으로 설정해 두었을 경우 AGI+4의 보너스를 받는 장비품으로, RARE속성이기 때문에 1개만 입수 가능합니다. 아쳐나이프 이도류나 공선의 술 등 사냥꾼에게 있어서 닌자 서포의 가치는 절대적이기 때문에 사실상 게닌피어스의 AGI보너스는 어지간히 특별한 상황을 제외하면 항상 받을 수 있다고 생각해도 좋습니다.

이후에 추가되는 다른 AGI부스트 귀걸이와 비교해도 레벨 제한이 낮으면서도 부스트 수치가 높아 오랫동안 사랑받게 될 장비품입니다.


2. 윙 이어링

재봉 생산품이며, 주로 HQ품인 드론 이어링이 사용됩니다. 일반품은 AGI+2, HQ의 경우 +3의 보너스를 주는 귀걸이로 게닌피어스와 함께 장비시 총 +7의 AGI부스트 효과를 얻을 수 잇습니다.

고레벨이 되면 비공 인챈트 등 사냥꾼으로서 한번쯤 눈길을 줄만한 장비품이 없는 것은 아닙니다만, 범용성과 AGI부스트 측면만을 따진다면 드론 이어링과 게닌피어스만으로 귀걸이 고민은 끝입니다.


* 반지

1. 국적 반지 (1레벨)

가장 낮은 레벨에서부터 국적에 따라 STR(산도리아), AGI(윈다스)등의 능력치 부스팅이 가능한 반지입니다. 갖고있다면 아쉬운대로 끼고 나가는 정도.


2. 보석반지 (14레벨 이후)

14레벨 이후에는 AGI부스팅 효과가 있는 토르마린 링 등의 AGI반지를 장비할 수 있습니다. 16레벨 이후에는 주로 골가공 반지를 사용하게 되기 때문에 사용빈도는 극히 낮습니다만, 종족에 따라서는 비명세팅 대신 AGI부스팅을 선택하는 사냥꾼도 간혹 있습니다.


3. 골가공 반지 (16레벨 이후)

본 링을 필두로 비틀, 혼 등으로 이어지는 골가공 비명반지 시리즈는 근접공격의 명중을 낮추고 그만큼의 비명 보너스를 부여하는 일관성으로 인해 쉽게 알아볼 수 있습니다.

골가공 반지만큼은 교체가능한 레벨이 되면 즉시 HQ품으로 구비해 주는 것이 좋습니다. 조금스킬로 제조되는 보석반지류에 비해 상대적으로 가격이 저렴합니다. 아마도 레벨업 파티에서는 HQ골가공 반지의 신세를 꾸준히 지게 될 겁니다.

근접공격 명중률의 마이너스 페널티가 눈에 좀 거슬린다고 생각되기 쉬우나, 사냥꾼의 직업특성인 '물리명중률 UP'으로 인해 충분히 커버되고도 남으니 걱정하실 필요가 없습니다.


4. 그외 비명/비공 반지류

보우여 링, 우드맨 링, 아쳐 링 등등 비명이나 비공을 올려주는 NM및 퀘스트 보상 반지가 다수 존재합니다. 동레벨의 골가공 HQ반지와 비교할 때 비명 능력치 상승량은 적은 편이나 명중페널티가 없거나 오히려 명중에도 함께 보너스를 주는 경우가 있으므로 사냥꾼 입장에서는 골가공 반지로 충분합니다.

소환수와의 전투보수로 선택가능한 일부 반지류(라이트닝 링 등)는 폭발적인 비공/비명 부스트 효과를 지니고 있습니다만, 해당 속성의 요일 동안에만 효과를 발휘합니다. 굳이 입수하려고 힘쓸 필요는 없지만, 갖고있다면 유효적절히 활용하는 것도 좋습니다.


* 허리띠

1. 아크로바트 벨트 (18레벨)

STR+1, DEX-1, VIT+1, AGI-1의 능력치 보너스를 지니고 있는 벨트로 얼핏 보기에 사냥꾼에게는 적합하지 않은 것 같지만, 'AGI+3'인챈트가 30회 내장되어 있습니다.

30레벨 정도가 되기 전까지는 허리띠 중에서 쓸만한 장비품을 찾아보기 힘들기 때문에, 금전적인 여유가 된다면 꾸준히 인챈트를 발동시킨다는 조건하에 활용해볼만한 가치는 있습니다.


2. 용병대장 벨트 (30레벨)

DEX, VIT, AGI, INT, MND, CHR를 각각 +1씩 올려주는 우수한 전적교환장비입니다. 이후 산도리아 전적벨트가 나오기 전까지 꾸준히 사용하게 됩니다.

다만 AGI보너스만을 고려한다면 계속해서 아크로바트 벨트의 인챈트를 활용하다가 인챈트 지속시간이 끝난 후에 용병대장 벨트로 장비를 변경하는 활용법도 있습니다.


3. 왕국기사 벨트 (50레벨 이후)

50레벨에 장착가능한 산도리아 전적 벨트는 STR, DEX, AGI, INT, MND, CHR를 각각 +2씩 올려주는 매우 우수한 허리장비입니다. 이것을 가죽가공 스킬로 강화할 경우 52레벨용 장비가 되면서 자국지배 영역권에 한해서 비공+5(HQ는 +6)의 보너스가 붙게 됩니다.

종족이 갈카나 엘반이라면 50레벨용 종족 스톤/벨트를 통해서 AGI부스팅을 노려볼 수 있겠습니다만, 그렇지 않다면 마땅한 대체품이 없기 때문에 60레벨에 이르기까지 꾸준히 사용하게 될 것입니다.


4. 어설트 전적장비 (60레벨)

아토르간 지역의 어설트 전적포인트로 교환받을 수 있는 장비품입니다. 특히 눈에 띠는 것은 명중과 비명에 각각 +5의 보너스를 주는 '필중의 벨트'이며, 사이드와인더나 서포 전사 등의 높은 데미지로 인한 헤이트 관리 측면에서는 적대심-4 옵션이 붙은 '영위의 띠'에도 눈길이 갑니다.

60레벨 이후에는 마하라쟈 벨트, 종족 새쉬, 스카우트 벨트 등 ENM이나 듀나미스와 같은 다양한 활동을 통해 여러가지 장비를 입수할 수 있습니다.


* 망토

1. 노매드 망토 (24레벨)

AGI부스트 효과가 붙어있는 망토로, NM드랍품인 트래블러 망토를 사용한 가공품입니다. HQ는 고가에 거래되지만 일반품은 상대적으로 매우 저렴한 가격에 구입할 수 있습니다.

이 망토를 대신할만한 물건은 50레벨이 되어도 보기 드물기 때문에 경제적 여건이 된다면 HQ를 구비해 두면 좋습니다. 50레벨에 비공+1 옵션이 붙은 스나이퍼 망토라는 물건이 있긴 하지만, BC드랍품이라는 수고에 비해 큰 효과를 보기 힘드니까요.


2. 연방군 망토 (55레벨)

EX속성이 붙어있는 탓에 윈다스 국민만이 교환받을 수 있는 아이템입니다. AGI와 INT에 +2의 보너스를 줍니다. 만약 윈다스 국민이 아니라면 계속해서 노매드 망토의 신세를 지는 수 밖에 없습니다.


3. 아메밋 망토 (61레벨)

일반품은 공격과 비공에 +10, HQ품은 +15의 막강한 부스트 효과를 지닌 최고급 망토중 하나입니다. NM드랍품인 아메밋의 가죽을 사용하기 때문에 노매드 망토와 마찬가지로 일반품과 HQ품의 가격차이가 매우 큽니다.

이정도의 비공 보너스를 주는 물건은 70레벨쯤이나 되어야 등장하며 그 입수방법도 린버스, ENM등 어려운 것이 많기 때문에 경제적 여건이 된다면 HQ, 그렇지 않더라도 저렴한 일반품을 반드시 하나쯤 구비해 두는 것이 좋습니다.