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닌자와 TP azmanga
아래 글에 이어 이번엔 닌자 대상으로 한 TP 에 대해 좀 적어보겠습니다.
아래 글에도 적혀 있지만 다시 한 번 상기하는 의미에서 TP 관련된 것을 적어보겠습니다.
닌자이므로 이도류 적용된 TP 계산식입니다.
1. 아래 조건을 달아 계산 된 공격 간격은 한 번 공격에 대한 것으로 이도류 이므로 실제의
의 공격 간격은 X2가 됩니다.
예를 들어 공격 간격 80, 적의 TP100 조건 20, PC의 TP 100조건 20이란 의미는 합계 간격이
160, 적을 최소 20회 공격해야 TP 100이상이 되고, PC가 최소 20회를 공격해야 WS등을 쓸
수 있는 조건이 만족된다 란 것입니다.
2. 횟수에 대한 소수점은 버림이 되며, 계산으로 나온 값은 최소치 입니다.

기본 TP 의 계산 : 5+(공격 간격-180)*1.5/180
공격 간격 = (메인 간격+서브 간격))* 이도류 계수*헤이스트 계수

단, 공격 간격은 위에 적은 공식에 /2가 되어서 TP 계산식에 대입이 됩니다.

얻는 TP =-기본 TP * (100+store TP)/100
주는 TP = (기본 TP+3)*(100 -모크셔)/100

요즘 닌자의 무기 격을 보면 통상 227+227(1) 조합 또는 227+190조합(2)을 많이 애용합니다.
렐릭은 딴 세상 이야기이니 논외로 하고 마지막에 어느 정도인가 만 언급하도록 하겠습니다.
공격 간격이 줄어들면 기본 TP 수치가 적어지고 이로 인해 주는 TP 받는 TP 가 각각 감소하게 하게
됩니다.  조건을 삽입해서 계산을 통한 결과치를 보자면.(스토어 TP값은 1로 계산)

조건1. 1의 조합에 헤이스트 20% 적용.(단, 이도류 계수 0.55의 경우 헤이스트는 15%로 계산.)
이도류 계수        모크셔        주는 TP        얻는 TP        적 TP100조건        PC  TP100조건
0.7                25        5.75        4.61        17.4                21.7
0.65                25        5.62        4.54        17.8                22.1
0.6                25        5.56        4.46        17.99                22.5
0.55                25        5.51        4.39        18.15                22.6


조건2. 2의 조합에 헤이스트 20% 적용(단, 이도류 계수 0.55의 경우 헤이스트는 15%로 계산.)
이도류 계수        모크셔        주는 TP        얻는 TP        적 TP100조건        PC  TP100조건
0.7                25        5.61        4.53        17.8                22.1
0.65                25        5.56        4.46        17.99                22.5
0.6                25        5.39        4.23        18.15                22.8
0.55                25        5.46        4.32        18.22                22.9

조건1과2를 통해 계산 된 결과치를 보면 공격 간격이 낮아짐에 따라 각 TP 의 값이 낮아짐을
알 수 있으며 PC의 공격 횟수 증가, 적의 WS를 사용 가능하게 하는 횟수가 같이 감소하는 것을
알 수 있습니다.
즉, 동일 시간에 공격 간격이 낮아짐에 따라 적이 사용하는 WS 빈도를 낮추며 PC가 WS를 사용하기
위해 공격해야 하는 횟수는 증가한다는 말입니다. 좀 다르게 보면 같은 시간에 적과 PC가 쓰는
WS 빈도는 줄어들지만 PC측의 평타 횟수는 늘어난다는 말도 되겠지요.

이론상의 결과로만 봤을 때 최상의 조합은 227+190 조합에 이도류 계수 0.6이 되겠네요.
이 조합의 격은 100이며 마법 헤이스트를 받았을 경우 81.4라는 무시무시한 결과가 나옵니다.
이 조합으로 조금만 더 이야기를 해보자면

스토어 TP        모크셔        적 TP 100조건        PC TP 100조건        공격 간격
6                30        19                21                100
6                35        20                21                100

닌자 하시는 분들은 아시겠지만 스토어 TP 6은 부루탈+라자스이고 모크셔 30은 기본+라자스
35는 메리포 맥스 했을 경우의 수치입니다.

글이 길어지긴 하는데 재미있는 점 한가지
요즘 메리포의 대세를 이루고 있는 G- 코리브리. 이 놈이 새 타입 몬스터로 찌르기 계열 데미지
1.25배 적용이 됩니다. 닌자가 쓸 수 있는 찌르기는 단검과 활..
활의 경우는 스킬 랭크가 E인 반면에 단검은 C+로 에비셔레이션이란 WS 를 사용할 수 있습니다.
브라오 격 178 TP 100이하, WS 사용 시 D 33 공 16 명 5로 알고 있습니다.
그럼 브라오+격 190의 한손도를 가지고 생각을 해보면
조건 이도류 계수 0.6 헤이스트 20%

스토어 TP        모크셔        적 TP 100조건        PC TP 100조건        공격 간격
6                30        19                22                88
여기에 마법 헤이스트를 받게 되면 격은 71.8이 됩니다.
상상만 해도 후덜덜이군요. 게다가 에비서 레이션이 DEX 30% 보정이라 닌자의 셋팅과 상성이
아주 좋습니다. 브라오 서브 190짜리 한손도를 들고 알자비 앞마당 라쿠급 코리브리 상대로
테스트를 해보았는데 서포 전사에 버서크 먹인 상태에서 WS 데미지 1518 한손도로 본적이 없는
데미지가 나오더군요. 평균은 9XX..게다가 1.25 데미지가 들어가서 평타도 메인 D38의 한손도
와 맞먹습니다.
단검 스킬 메리포 맥스, 브라오+격 190의 한손도 헤이스트 셋, 이도류 효과 업 장비 등을 갖춘다면
메인 한손도와 맞먹는 평타와 몽크 부럽지 않은 공격 속도가 나올 듯 합니다.
덧붙여서 무기 스킬 랭크가 낮기 때문에 명중엔 더욱 신경을 써야겠지요.
하지만 이건 찌르기 계열에 약한 몬스터 한정이란 점.ㅎㅎ

긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 틀린 점등이 있다면 많이 지적해주세요.

Ps) 우스카네 풀 셋, 렐릭+펠듀 블레이드, AV드랍의 초사기 벨트로 계산한 결과치.

스토어 TP        모크셔        적 TP 100조건        PC TP 100조건        공격 간격
19                46        25                19                103
마법 헤이스트 받음 격은 83.9 이미 닌자가 아니군요…-.-;;;
                 1,538  13  2008.03.02  14:20
라이언 #
아.. 나는 역시 숫자는 쥐약;; 그나저나 공략집 그만 만드시고 일좀 하세욧! ㅡㅡ;
     2008.03.03  02:30
Madou #
한국말로 해라 한국말로 - -;;
     2008.03.03  09:09
Xenis #
확실히 코리브리같은 것들을 잡을때에는 단검이 효과적이겠네요. '아폴리온SE'에서도 닌자로 갔을때 카니를 상대로 에비서레이션을 쓸 수 있느냐 없느냐에 따라서 잡는 속도도 확실히 달랐던 걸로 기억합니다. 에비서레이션 사용시 왼손에도 단검을 들면 WS데미지 상승에 도움이 되지않을까 라는 생각도 드네요. ^^
이도류효과 상승장비에 의한 효과는 딜레이가 총합 300 이하로 떨어질 수가 없도록 제약이 걸려있기때문에, 그 이상의 공격속도상승은 헤이스트장비와 마법헤이스트 및 더블마치지원... 밖에 없겠군요. 역시나 빠른 공격을 위해서는 닌자 +시인 + 적마 or 백마 의 황금트리오가 필요한것일까요 -ㅁ-;
     2008.03.03  10:16
azmanga #
양손 단검들었을 떄 WS 데미지 상승에 도움이 된다는 말이 무슨 의미인가요? 메인 무기 D치 의존해서 WS 데미지 계산되는 걸로 아는데..흠. 자세한 설명 부탁드립니다.
그리고 이도류 상승 장비에 의한 효과는 딜레이가 총합 300이하로 떨어질 수가 없도록 제약이 걸려있다는 내용에 대해서도 자세한 설명 부탁드립니다. 후위만 하다 전위를 할려니 모르는게 너무 많네요.^^:
     2008.03.04  01:21
Xenis #
양손 모두 동일한 타입의 무기를 쥐었을 때 WS 시전시 오른손의 히트찬스에 왼손무기의 히트찬스 1회가 기본적으로 추가됩니다.
닌/전 으로 오른손에 단검, 왼손에 한손도를 들고 에비서레이션을 친다면 오른손 단검으로만 더블어택까지 고려해서 5~6회의 히트찬스가 주어지겠지요?
왼손에도 단검을 든다면 오른손 기본 5회. 왼손 기본 1회에 더블어택 발동을 고려한다면 에비서레이션 1번에 토탈 6~8회의 히트찬스를 기대할 수 있지요.
전사가 쌍도끼를 들고 높은 램페이지데미지를 노리느냐, 아니면 왼손에 쥬와유스나 리딜을 들어서 다소 데미지는 낮아지지만 잦은 램페이지 난사를 노리느냐 하는 것도 같은 원리에 따르는 것입니다. (왼손에 든 한손검은 한손도끼 WS 인 램페이지의 데미지에 영향을 끼치지 못하니까요)
그리고 파판의 시스템에서 '이도류효과 Up 장비에 의한 딜레이 단축'은 아무리 높아도, '딜레이 300' 이하로는 떨어지지 않도록 제한이 걸려있다고 합니다. '장비에 의한 헤이스트효과 상한 25%' 와 같은 비슷한 차원에서 걸어둔 것 같은데요. 대신 마법 헤이스트와 헤이스트장비 및 바드의 마치에 의한 효과를 받으면 딜레이를 더욱 단축시킬 수 있다고 하는군요.
     2008.03.04  02:29
azmanga #
WS관련된 것은 그런 의미였군요. 그런데 딜레이 300이하는 이해가 되질 않네요.
기본적으로 227+227을 가지고 이도류 장비 1개만 갖추어도 75에 300이하가 되고 장비 다 모였을 때 250이하가 되는데 300으로 제한이 걸려있다라..흠. 그건 혹시 서포 한정 아닐까요? 닌자로 격 300이하는 말이 안되는 것 같은데.
     2008.03.04  15:30
Xenis #
음.. 아즈망가님 말씀을 듣고보니 확실히 그렇군요. 격 201짜리 운차 운생만 쌍으로 들어도 공격속도가 확연히 올라가는것을 체감할 수 있는데... =_=a
딜레이 300 하한제한에 관해 언급했던 내용을 다시 찾아보는 중인데, 삭제된 것인지 아무리 뒤져봐도 안보이는군요. 차후에라도 해당 내용을 발견하게 되면 한번 긁어서 파판존에 올려보도록 하겠습니다. ^^
     2008.03.04  18:04
azmanga #
혹시 xenis님께서 보신 것이 마샬아츠에 관한 것 아닐까요? 몽크가 75에 마샬아츠의 격이 300인데 그 이하로 내려주는 것이 일단 없거든요. 아. 그런데 시프의 경우 178+150 조합에 서포 닌자로 300미만이 되긴 하는데 이도류 귀걸이가 의미 없다는 말도 들어봤습니다. 300은 아니더라도 이도류 관련해서 제한이 있는 것 같기도 하군요. 나중에 라도 자료 찾게 되시면 올려주세요.^^
     2008.03.04  23:23
Rethia #
격300은 몽크가 맨손일때 격입니다. 이도류는 제한없이 내려가기는 한데 원래 무기의 격이 작으면 작을수록 이도류업등으로인한 효과는 미비해지는 것입니다. 양손에 동일한 종류의 무기를 들어도 그것과 상관없이 왼손도 히트로 들어갑니다. 이도류시 티피얻는 방식과 일도류시의 티피를 잘 생각해보십시요.
     2008.03.08  15:56
Rethia #
맨이터+쥬와 전사는 한턴, 즉 오른손 왼손 한번씩 히트시 12정도(오래되서 기억이 잘 나지않습니다.)의 티피를 받습니다. 거기에 란페의 추가히트가 4방이므로 총 6방이 기본으로 들어갑니다. 그럼 돌아오는 티피가 16입니다. 더블이 2번 터질수 있으므로 한턴 공격의 제한인 8방까지 나옵니다. 이경우 티피가 18이 됩니다. 만약 xenis님의 주장대로 오른손으로만 공격을 한다면 이도류의 티피를 받을 이유가 전혀 없으므로 첫방의 8과 나머지 4방을 합한 12가 되겠습니다. 더블이 나온다고 해도 13티피가 됩니다. 이도류시 ws의 티피를 이해하신다면 다단ws때 공격순서가 그래픽과는 전혀 상관없이 오른손->왼손->나머지오른손으로 한다는 것을 알수 있을 것입니다.
     2008.03.08  16:05
Xenis #
Rethia // 가장 기본적인 것을 눈에 두지 않고 있었네요. 아 왜 자꾸 잘못된 정보만 기억하고 있는지 ㅠ_ㅠ
Rethia 님 말씀이 맞습니다. 킁.. 계속 이상한 정보만 올린 셈이 되는지라 무안하군요. ㄷㄷㄷ 더불어 다시 직접 이것저것 테스트해볼 수 있어서 좋은 교훈이 되었습니다. ^^ 오른손에 도끼. 왼손에 쥬와들고 램페이지 때려도 TP리턴 18 들어오는거 방금 확인하고 리플답니다. 'ㅅ';
     2008.03.08  19:23
Rethia #
지금까지 본문은 읽어보지 않았는데 헤이스트(장비나 마법/노래등)는 티피에 영향을 주지 않습니다. 이도류/마샬아츠와 스토어티피정도만 영향을 주죠.
     2008.03.09  11:24
azmanga #
획인해 보니 기본 TP를 계산 할 떄 헤이스트 계수는 적용이 안되는군요. 지적 감사합니다. 헤이스트 계수는 공격 간격에만 영향을 줄뿐 TP 계산식에는 적용이 안되는 거였네요.
     2008.03.10  14:10
   
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