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[음유시인] 스탯에 대한 고찰 Cielu
음유시인의 중요하다고 생각되는 4개의 스탯

"CHR, 관악기 스킬, 패스트 캐스트, 적대심 마이너스"

에 대해 생각해보려고 합니다.

지극히 주관적인 관점에서 쓰는 글이므로 다른 분들의 의견을 함께 하는 것도 좋다고 생각합니다만, 말도 안되는 태클은 정중이 사양하겠습니다 ^^;

1. CHR

CHR은 INT가 정령마법 데미지에 영향을 주는 것과는 다르게 노래의 성능을 높여주는 영향은 없고, 노래의 레지율에만 영향을 줍니다. 다시 말해서 아군에게 주는 버프성 노래에는 상관이 없고 적에게 거는 노래에 한해서 영향을 끼치게 되겠습니다.  예를들어, 엘레지, 슬레노디, 레퀴엠 등을 들 수 있겠습니다.

"적에게 거는 노래"는 CHR뿐만 아니라 노래 스킬도 레지스트 여부에 영향을 미치지만, 어느정도 스킬 장비의 한계에 다다르면 CHR부스트가 더욱 효과를 볼 수 있습니다.

예를들어 스킬은 같은 상태에서의 CHR 부스트 차이입니다.

(CHR부스트 없이) Cielu___________ 修羅のエレジー______ _85.7% [__48/__56] [___0/___4/__56]
________________ 魔物のララバイ______ _85.7% [__18/__21] [___9/___0/__30]


(CHR + 30) Cielu___________ 修羅のエレジー______ 100.0% [__39/__39] [___0/___0/__39]
________________ 魔物のララバイ______ _95.8% [__23/__24] [___2/___0/__26]

스킬과 CHR의 차이가 아닌, CHR 부스트에 대한 상당한 효과를 보여주는 자료로 봐 주시면 되겠습니다.

참고로, CHR이 헤이트와 적대심에 관련있다는 속설이 있는데 이는 잘못된 정보입니다. 전혀 관계가 없습니다.

2. 관악기 스킬

음유 시인은 "가창" "관악기" "현악기"가 있습니다만 그 중에서도 관악기 스킬을 제일로 칩니다. 길게 설명하면 복잡하니, "관악기의 특징이 노래 범위가 짧은대신 효과가 강하기 때문" 이라 짧게 이유를 대겠습니다.

관악기 스킬은 CHR과 마찬가지로 적에게 거는 노래에 대해 영향을 끼치며, 효과를 높여주진 않지만, 아군에게 거는 버프 노래에 대해서는 스킬이 높으면 효과가 상승합니다.

예를들어 관악기 스킬+7인 윈드 토르크가 있을 때/ 없을 때 메뉴엣을 불러 보시면 향상되는 공격력이 다름을 느낄 수 있습니다.

다만, 스킬 8 정도로는 메뉴엣의 공격력 1정도 밖에 차이가 나지 않기 때문에
그 효과는 극한으로 관악기 스킬을 올리지 않는 이상 오십보 백보라 봐도 무난할 듯 싶습니다.

3. 패스트 캐스트 + 헤이스트 + 노래 영창 시간 단축

패스트 캐스트, 헤이스트에 대해서는 "적마도사" 항목에 Firuna님의 글에 대해서 참고 하시기 바랍니다.

여기서는 캐스팅 타임을 단축시켜주는 패스트 캐스트 효과 (패스트캐스트 + 노래영창시간단축 계열) 과 노래의 리캐스트를 단축시켜주는 (헤이스트 + 패스트 캐스트)에 대해 생각해보겠습니다.

1) 영창 단축 (패캐 + 노래영창시간 단축)

시인이라는 직업은 보조계열입니다. 노래"만"부르는 직업은 더더욱아닙니다. 거의 90% 이상 서포트 직업을 백마도사로 선택하며 케알이나 상태이상 치료에 도움을 줍니다.

노래를 빨리 부름으로써 생기는 이점은 역시 버프를 빨리 걸고 다른 서포트 역할을 뛸 시간을 버는 것입니다.

이렇게 "시간을 번다"는 개념은 근래에 들어 "나이즐 어설트" "살베지" "각종 BC" "린버스" "에인헤리얄" 활동등 제한된 시간안에 빠른 임무 수행을 요구하는 작전에서 매우 중요한 역할이라 할 수 있습니다.

저렇게 남는 노래를 빨리 불러서 남는 시간에 쓸데 없이 효과시간 이내에 전위에게 가서 또 메뉴엣 부르고, 후위에게 가서 또 발라드를 부르는 행위는 효율이 없을 뿐더러 쓸데 없이 적대심을 높이는 자살행위라 할 수 있습니다.
왜냐 하면 시인의 "노래"는 각각 꽤 높은 헤이트를 가지고 있기 때문입니다.

패스트 캐스트로 인해 빨리 부르고 남는 시간은 안전한 곳으로 대피해서 다른 보조 임무를 도와주는 것이 좀 과장해서 올바른 시인의 임무라고 저는 단언하겠습니다.

2) 재영창 단축 ( 헤이스트 + 패스트 캐스트)
시인의 노래는 거의 대부분 재영창 시간이 깁니다.
때문에 많이 불러야 하는 "엘레지" "피날레" "라라바이"와 같은 노래를 위해서는 리캐스트 단축을 위해 헤이스트 장비도 추천할 수 있습니다.

위급한 상황에서 피날레, 라라바이를 딜레이를 가능한한 줄여주면서 많이 부르는 것 만큼 도움 되는 것은 다들 숙지하실 거라고 생각합니다.

4. 적대심
시인으로 전투에 돌입해 플레이 하다 보면 가끔 타겟을 뺏어와서 얻어 맏는 일이 있으실 겁니다.
이러한 경우는 대부분 장기전에서 발생되는데 이유인 즉슨 시인의 노래는 헤이트가 무시할 수 없는 수준이기 때문입니다.  

평소에 체감할 수 없어서 반신반의 하시는 분들이 많으실 거라 여겨지지만, 시인의 모든 노래에 대해서는 무시할 수 없는 헤이트가 존재합니다.

시인에게는 헤이트를 내릴 수단이 없습니다. 예를들어 닌자는 분신이 사라질 때마다 헤이트가 감소하며, 나이트는 맞으면서 헤이트가 감소합니다. 때문에 이들 방패 직업은 끊임 없이 도발하고 적대행위를 함으로써 자신에게 타겟을 고정하는데 시인은 적에게 맞을일 없이 노래를 부름으로써 적대심이 방출 되는 일 없이 꾸준히 쌓이게 되기 때문이죠.

게다가 노래는 "범위효과"이기 때문에 한두명이 아니라 보통은 3명 많게는 6명에게 까지도 노래가 퍼지기 떄문에 헤이트는 배로 쌓이게 됩니다.

때문에 노래에 대한 헤이트는 무시하지 못할 수준이 되어 버립니다.
결과적으로 일정 헤이트가 쌓여서 타겟을 끓으면 세게 맞은 후에도 노래 한번, 케알 한번 할 때마다 타겟이 돌아오는 무시무시한 일이 발생해버리게 되는 것이죠.

결론적으로 비효율적으로 같은 노래를 중복해서 부르기 보다는 다른 서포트 행위를 도와주는 것이 훨씬 효율적으로 생각됩니다.
(아시다시피 상태이상 회복, 케알3 정도의 헤이트는 미미합니다. )

                 1,227  1  2007.06.25  14:32
Scy #
시인 노래스킬 추가 정보입니다..(wiki에서 펌)
미누엣 4
+54 Attack at 450 combined skill (natural skill cap for BRD75)
+54 Attack at 454 combined skill
+55 Attack at 457
+55 Attack at 461
+56 Attack at 462 (+12 skill)
+56 Attack at 488 — so it seems that +56 is the cap.

즉 파티원을 위한 노래는 아무 노래스킬 12만 추가로 올리면 최대 효과가 나옵니다.
     2007.06.25  15:04
   
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